@Aspect 프록시
이전까지 만들었던 포인트컷과 어드바이스를 어노테이션 하나로 만들 수 있다.
@Slf4j
@Aspect
public class LogTraceAspect {
private final LogTrace logTrace;
public LogTraceAspect(LogTrace logTrace) {
this.logTrace = logTrace;
}
@Around("execution(* hello.proxy.app..*(..))") // 이 부분이 포인트컷
public Object execute(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
// 여기 advice 로직이 들어감
TraceStatus status = null;
try {
String message = joinPoint.getSignature().toShortString();
status = logTrace.begin(message);
Object result = joinPoint.proceed(); // 실제 호출 대상(target)을 호출
logTrace.end(status);
return result;
} catch (Exception e) {
logTrace.exception(status, e);
throw e;
}
}
}
클래스 선언부에 @Aspect라는 어노테이션을 붙여주면 자동으로 어드바이저를 만들어준다.
execute() 메서드 위에 @Around라는 어노테이션이 있는데, 이 어노테이션이 포인트컷이며 메서드의 로직 부분이 advice인 것이다. 이 2개를 합쳐서 자동으로 어드바이저를 생성해준다.
자동 프록시 생성기의 기능
1. @Aspect를 보고 어드바이저로 변환해서 저장한다.
2. 어드바이저를 기반으로 프록시를 생성한다.
1. @Aspect를 어드바이저로 변환하는 과정

1. 스프링 애플리케이션 로딩 시점에 자동 프록시 생성기를 호출
2. 자동 프록시 생성기는 스프링 컨테이너에서 @Aspect 어노테이션이 붙은 스프링 빈을 모두 조회
3. @Aspect 어드바이저 빌더를 통해 @Aspect 어노테이션 정보를 기반으로 어드바이저 생성
4. 생성한 어드바이저 @Aspect 어드바이즈 빌더 내부에 저장
@Aspect 어드바이저 빌더란 @Aspect 정보를 기반으로 포인트컷, 어드바이스, 어드바이저를 생성하고 보관하는 것을 담당한다.
2. 어드바이저를 기반으로 프록시를 생성

1. 스프링 빈 대상이 되는 객체를 생성
2. 생성된 객체를 빈 저장소에 등록하기 직전에 빈 후처리기에 전달
3. 스프링 컨테이너와 @Aspect 어드바이저 빌더 내부에 저장된 어드바이저들을 전부 조회
4. 포인트컷을 사용해서 어느 객체에 프록시를 적용할지 판단한다.
5. 프록시 적용 대상이면 프록시 생성 후 프록시 반환, 아니라면 원본 객체를 스프링 빈으로 등록
6. 반환된 객체를 최종적으로 스프링 빈으로 등록
결론
@Aspect를 사용하면 프록시를 매우 편리하게 적용할 수 있다.